eviga mästare innehåller några av de mest kraftfulla magiska kort genom tiderna, och många av dessa kort passar perfekt in i en magisk kub. Cube är ett av mina favoritformat att spela, och utforma din egen kub är super kul och givande. Med utgivningsdatumet för eviga mästare närmar sig snabbt, nu är det en bra tid att bygga din första kub. Idag ska jag prata om hur man bygger en kub från början.

en kub är en stor samling av (ofta kraftfulla) kort som används för att utarbeta och spela begränsad., Att utarbeta en kub liknar att utarbeta booster packs, men istället för att utarbeta från tre femton kort magiska booster packs, utarbetar du från femton kort ”packs” som du skapar från din kub.

bygga din första kub kan vara en överväldigande upplevelse. Hur många kort ska det innehålla? Vilka kort väljer du att lägga i det? Hur balanserar du färger och skapar synergi? Ofta tar vi för givet den invecklade designen bakom utarbetandet av magiska kort. I Booster Draft finns mekaniken, synergierna och världarna redan där för att vi ska fördjupa oss i., I Cube Draft kan du också skapa denna upplevelse, och det bästa är att du får göra alla beslut! Teman, effektnivå, strategi och regler är upp till dig.

för din första kub rekommenderar jag att du använder 360-kort. En 360-korts kub kan stödja exakt åtta spelare. Om du skapar tre femton kort booster förpackningar för varje spelare, innebär detta att varje enskilt kort i din kub kommer att utarbetas, vilket är det mest optimala sättet att uppleva din kub.

vissa kuber innehåller 720 kort. En 720-korts kub kan stödja två åtta spelare utkast., Många spelare föredrar en större KUB eftersom det tillåter dem att spela två åtta spelare utkast utan att behöva omforma, och de kommer aldrig att se samma kort två gånger. Att bygga en större kub är inte nödvändigtvis bättre eller roligare. Du kommer att ha fler utkast arketyper och olika erfarenheter i varje utkast, men du kommer också att ha mer varians, eftersom du inte kommer att se samma kort i varje utkast. Dessutom är 720-kortbitar mycket svårare att bygga och balansera, varför jag alltid rekommenderar att du börjar med 360-kortets minimum om du aldrig har byggt en kub tidigare.,

en annan tumregel för att bygga en kub är att du vill att den ska vara singleton, eller bara innehålla en enda kopia av varje kort. En singleton kub är mer balanserad än en kub som innehåller många fyra-ofs. Det är inte roligt för alla andra när en spelare slutar med alla kopior av Tendrils of Agony och är den enda spelaren som utarbetar Storm medan de andra draftersna kämpar över färger och de viktiga fyra-ofs är uppdelade bland dem. Vi vill att däcken ska ha liten varians, men att ha många kopior av samma kort kan bli degenererade i vissa kuber., Kuben är dock ett vardagligt format och det finns inga tydliga regler. Om din playgroup föredrar en icke-singleton-kub, har du all rätt att bygga den på det sättet!

Mystic Snake | Art av Daren Bader

vilka kort spelar jag?

låt oss få en sak klar: en kub är inte en samling av de mest kraftfulla korten i spelet., Kuber är helt anpassningsbara, och medan vissa spelare föredrar att spela de mest kraftfulla korten, väljer många spelare att bygga kuber runt sina favoritteman och strategier. I slutändan är din kub din mest optimala redaktionella upplevelse, så om du gillar att spela de mest kraftfulla korten i magi, då med alla medel gå för det! Om du istället vill bygga en kub baserad kring ett visst tema eller strategi, här är några idéer för att komma igång.

världar och Block

en stor sak om magi är att spelet innehåller mycket djupa och unika världar., De är så djupa, faktiskt, att vissa har revisited flera gånger. Gillar du artefakter? Du kan njuta av att spela en Mirrodin kub, med kort från de sex uppsättningar i samband med Mirrodin Planet. Innistrad är ett plan som är adored av många och är känd och älskad för sin stora utkast miljö. Vad sägs om en Innistrad kub med kort från Innistrad, Dark Ascension, Avacyn Restored, och Skuggor över Innistrad? I själva verket, under vecka två av gemenskapens Super League, spelarna byggde Innistrad plan konstruerade däck. Här är en massa idéer för din kub över på Twitch.,

mekanik och teman

Du kanske inte är intresserad av magiska lore eller världar. Kanske vill du uppleva din kub genom dina favoritaspekter av gameplay. Det finns så många riktningar för dig att ta din kub gameplay-wise. Gillar du combo? Prova en combo kub med stöd för däck som Storm, mörka djup, Splinter Twin, och smyga och visa. Som varelser? Vad sägs om en tribal kub med arketyper för troll, älvor, soldater, Merfolk, eller till och med några av de mer obskyra stammarna som Cefalider och dvärgar., Kanske har du en mindre samling och vill bygga en Pauper kub. Trots att består av endast commons, Pauper kuber är faktiskt ganska kraftfull när du använder de starkaste korten från Magic 23-åriga historia.

Hur balanserar jag min kub?

det är svårt att balansera en kub, och det kommer att ta många genomgångar för dig att få den till sitt ideala tillstånd. Som uppsättningar kommer ut, vill du lägga till nya kort till din kub-vilket innebär att det aldrig är riktigt komplett. Det är en sak som många spelare tycker om att bygga en kub; det är ett pågående arbete och ett projekt som aldrig är klart., Så hur går du egentligen om att balansera en kub?

färgbalans

den viktigaste aspekten av balans är att ha samma antal kort per färg. Här är en bra utgångspunkt för din 360-korts kub:

  • 60 Vita kort
  • 60 blå kort
  • 60 svarta kort
  • 60 röda kort
  • 60 gröna kort
  • 30 nonbasic lands
  • 30 färglösa artefakter

Här är en annan mall, den här gången med mångfärgade kort ingår.,

  • 50 vita kort
  • 50 blå kort
  • 50 svarta kort
  • 50 röda kort
  • 50 gröna kort
  • 50 mångfärgade kort, med fem av varje färgpar
  • 30 nonbasic landar
  • 30 färglösa artefakter

artefakter är knepiga eftersom vissa av dem antingen har en färgad aktiveringskostnad eller referens en viss färg. Till exempel bör Vedalken Shackles räknas som ett blått kort och Shrine of Burning Rage som ett rött kort. Räkna inte artefakter som färglösa artefakter om de bara är för en viss färg.,

etsad mästare | konst av Matt Cavotta

Nonbasic lands är bra på att hjälpa dig att få rätt färger du behöver för ditt däck, men de bör väljas med omsorg. Jag rekommenderar att du spelar tre tio-korts cykler, med ett land för varje färgpar. Till exempel kan du spela de tio Shadowmoor filter landar, Ravnica chock landar, och de tio hämta landar. Vad jag skulle hålla mig borta från är cykler som bara ger dig fem länder, som kampen för Zendikar battle lands., Eftersom dessa länder bara ger dig ally color mana fixing, kommer spelare att uppmuntras att utarbeta allierade färgpar över fiendens.

arketyper

att välja kort för en 360-korts kub är inte en lätt uppgift, och du kanske inte har någon aning om var du ska börja. En bra utgångspunkt är att välja din favorit arketyp för var och en av de tio färgpar och inkluderar kort som stöder dessa arketyper. Fortfarande vilse? Här är ett exempel på några populära kub arketyper för varje färgpar.,

  • White-blue—Control
  • Blue-black—Reanimator
  • Black-red—Disruptive Aggro
  • Red-green—Ramp
  • Green-white—Midrange
  • White-black—Tokens
  • Black-green—Sacrifice
  • Green-blue—Creatures/Card Advantage/Ramp
  • Blue-red—Spells/Combo
  • röd-vit—aggro/Burn

medan du bör inkludera kraftfulla kort för att stödja varje arketyp, är det också viktigt att inkludera kort som A) är bra i alla däck och B) arbeta i flera arketyper. Ett bra exempel på detta är svärd till Plogdelar., Svärd är ett allmänt starkt kort som alla som spelar vit skulle vara glada att utarbeta, och det faller inte i en specifik arketyp. Ett exempel på ett kort som passar in i flera arketyper är Gravecrawler. Det är bra i ett aggressivt svart däck eller ett däck som vill offra varelser, men det är inte så bra i kontroll eller Reanimatordäck. Att ha kort som Gravecrawler i din kub ger spelarna en riktning att luta sig in under utkastet, men de kommer inte att vara knutna till att utarbeta en strategi.,

inklusive kort som bara är för en arketyp är bra, men du vill inte inkludera för många av dem. Till exempel väljer många spelare att sätta Splinter Twin combo i sin kub. Deceiver Exarch och Pestermite är inte särskilt kraftfulla på egen hand; du behöver verkligen para ihop dem med Kiki-Jiki, Mirror Breaker eller Splinter Twin för att göra dem värda att spela. När spelare väljer dessa kort under ett utkast, de vet att de måste utarbeta Blå-Röd Splinter Twin. Dessa kort ger spelarna en fin riktning, men dessa spelare kommer att ha färre alternativ än andra under utkastet.,

Playtesting

Playtests är ett av de bästa verktygen du måste hjälpa till att balansera din kub. Varje gång du utarbetar din kub med åtta spelare, bör du leta efter tecken på saker som är utanför. Är de aggressiva vita varelserna som Isamaru, Hound of Konda och Eight-and-a-Half-Tails inte utarbetade? Kanske vit aggro är för svag eller om du inte har tillräckligt med kort i din kub för att stödja den arketypen. Spelar fem av de åtta spelarna blå? Det är troligt att blå är för stark, och du kan behöva skära några av de effektiva counterspells och kortdragning för trollformler som är svagare., Går den mono-röda spelaren 3-0 i varje utkast? Rött är troligen för starkt. Dessa är bara några av de saker att leta efter medan playtesting.

en annan sak att tänka på är inte riktigt färgbalans, utan snarare rättvisa balans. Finns det några kort i din kub som är automatiska första val oavsett en spelares färgpreferens? Till exempel, i min personliga kub fann jag att kort som Vedalken Shackles och förräderi alltid var förstplockade oavsett vad som fanns i förpackningen., Jag fann också att jag ville spela mer artefakt och förtrollning borttagning i min kub för att hantera dessa kort. Konsensus var att dessa kort var un-kul att spela mot, och det var inte länge innan jag tog ut dem. På samma sätt finns det kort som ingen någonsin spelar? Kanske finns det kort i din kub som utarbetas tidigt men aldrig göra den sista snittet i spelarnas däck. Det här är de kort som ska komma ut för olika kort.

inslagning

bygga och tuning kuber är komplex men är också en av de mest roliga och tillfredsställande sätt att spela Magi., Med eviga mästare snart att släppas, nu är den perfekta tiden att få kraftfulla, mycket eftertraktade kort och bygga din första kub. Vilka kort från eviga mästare är du mest glada att spela med? Tweet mig @MelissaDeTora att starta diskussionen.

Tack för att du läste och glad cubing!

Melissa Detora

Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *