Jag tror på den digitala världen och alla varningar som följer med den. Det finns en uppsjö av stora berättelser berättade online, oavsett om det är genom 140 tecken eller genom en photoset på Tumblr. Vi kan dela känslor, tankar och idéer så länge de är i våra fantasins grepp — vårt mest kraftfulla verktyg.
den senaste produkten av den digitala världen är ett videospel. Inte bara något spel, dock., Livet är konstigt är en vacker videospel, utformad noggrant och delikat av DONTNOD Entertainment, en video spelutvecklare baserad i Frankrike. Det är inte deras första titel och definitivt inte kommer att vara deras sista, men det är denna indie titel som har resonerat högt och tydligt mitt i vår nuvarande samling av spel som vill visa upp en visuell behärskning. Detta spel är ingalunda perfekt, men det är viktigt och det är vackert.
det tog mig ett tag att äntligen få chansen att spela det här spelet eftersom jag inte kunde få en kopia av det för min sorgliga, begränsade och deprimerande Mac OS., En god vän var vänlig nog att låta mig in i hennes hem och snyfta osammanhängande som jag slutligen grävde rätt in i detta spel med glöd och desperation av en berövad själ.
helt, helt värt att vänta. Här är mina tankar om spelet. Tänk på att jag är en engelsk major vars enda riktiga spelprestation spelar alldeles för mycket kvar 4 Dead 2.
spelet är inte extremt komplicerat., Jag var inte tvungen att göra ytterst instinktiva, på plats beslut enligt de vanliga FPS spel jag spelar. Det försökte inte presentera ett särskilt nytt koncept i denna typ av filmiskt spel — Spara för möjligheten att fiol med tiden, vilket utgör hela spelets premiss själv. Utöver det, om du har spelat någon titel från Telltale-spel, kommer du att se att livet är konstigt liknar att spela The Walking Dead-serien-den bra spelserien-där du måste slutföra vissa uppgifter och göra vissa etiskt och moraliskt tvivelaktiga beslut., Skillnaden är att det här spelet inte tvingar tidsgränser på vissa beslut, vilket redan gör det oändligt mindre stressigt än de levande döda, eller hur?
Ja. I teorin, ett fantastiskt lättsam spel. Jag har all tid i världen!
Nej. Du har inte hela tiden i världen och du kommer att vara helt förstört i slutet av detta spel.
spelet kretsar kring livet för tonåringar på en prestigefylld internatskola i den fiktiva staden Arcadia Bay, Oregon., Som vanligt med fiktiva tonåringar är deras liv nära sammanvävda med fara, lögner och drama bortom en genomsnittlig persons liv. Trots allt hittade jag konstiga, virtuella anslutningar till dessa fiktiva karaktärer, inte till skillnad från en bok eller en TV-show. Nedsänkt i sina liv var jag allvarlig i mina beslut och så grundligt påverkad av hur saker och ting skulle spela ut. Det var svårt att veta att mina beslut skulle ”få konsekvenser” eftersom spelet är benäget att säga.,
Du spelar som Max Caulfield, en 18-årig som har återvänt till sin hemstad Arcadia Bay efter att ha bott i Seattle i några år. Arcadia Bay är tydligen lika tyst och” samma ” som det alltid var. Den enda skillnaden är, Max har plötsligt fått kraften att spola tillbaka tiden. Världen ses genom Max ögon och tankar, med enstaka voice-over som indikerar hennes tankeprocess. Det finns något i sig slående om de relationer som spelaren skapar eftersom spelaren är mycket starkt påverkad av sin egen personliga tolkning av Max Caulfield., Spelet är naturligtvis mycket uppmuntrande mot allvarligt tänkande i vissa val. Spelaren får dock insikt (via voice-overs) och tvingas ta på sig känslor från Max, vilket innebär att det är möjligt att de kommer att skapa sin egen erfarenhet baserat på vad de tycker är bäst för Max och hur hon ser saker.
i en viss scen under mina upptäckter fick jag en glimt av något på en ensam stubbe, vid fyren (det finns alltid en fyr; det finns alltid en tjej)., Det var en enkel haiku huggen i trädet:
vänd på det här sättet nu eller
möta det ensamma höstträdet
och titta aldrig tillbaka.
det var inte förrän senare som jag slogs av kraften i dessa ord. Jag är glad att jag bestämde mig för att skriva ner det. Beslutsfattande är en komplex sak, så självklart ville spelutvecklarna och historieskribenterna göra det ännu mer komplicerat., Tänk på begreppet alternativa realiteter eller alternativa universum (det finns ett bra avsnitt av samhället — vila i fred — som visar hur en åtgärd kan skapa en mängd resultat). Livet är konstigt är vackert utformad så att varje handling och upprepade åtgärder frågor. Det ställer vikten av beslut och livsförändrande val för att göra spelaren noga tänka på hur deras handlingar kan påverka nuvarande, tidigare eller framtida tidslinje.
vänja sig vid tanken på ”stunder.”Jag säger” stunder ” på grund av ett mycket viktigt inslag i spelet: fotografi. Vad är fotografering?, Max skulle förmodligen kunna berätta mer, att vara fotograf. Skönheten i fotografering är det tillfälliga ögonblicket fångat på obestämd tid i en stillbild. Jag tänker på alla ögonblicksbilder och stunder av dessa karaktärers liv — stunder som var så ändliga och ändå oändliga på grund av spelets unika funktion att låta spelaren spola tillbaka tiden och åter göra vissa beslut med nyfunna kunskaper. Tematiskt fångas” stunderna ” av spelet inom fotografi och konst, något som är högt ansett och tippad under de fem episoderna., De är achingly vackra i hur flyktiga de verkar vara, med illusionen av att vara oändligt lång på grund av förmågan att spola tillbaka och spola tillbaka och spola tillbaka…