Slimes är studsiga, kubformade, fientliga mobs som leker i träsket och ibland djupa underjordiska i synnerhet bitar som kallas slime bitar.
gytning
Slimes spawn i Overworld i specifika ”slime chunks” under lager 40, oavsett ljusnivåer., De kan också leka i träskbiomer mellan lager 50 och 70 i ljusnivåer på 7 eller mindre.
endast storlekarna 1, 2 och 4 (NBTSize
taggvärdena 0, 1 respektive 3) Leker naturligt. Med hjälp av /summon
kan slimes potentiellt sträcka sig från Storlek 1 till 256 (NBT Size
tagg 0-255).,
Slimes inte leka inom 24 block (sfärisk) av någon spelare, despawn över tiden om ingen spelare är inom 32 block, och despawn omedelbart om ingen spelare är inom despawn radie (128 block i Java Edition, 44-128 block i berggrund Edition beroende på simuleringsavstånd).
Slimes kräver två vertikala, transparenta block (såsom Luft, skyltar eller facklor, men exklusive Redstone-relaterade objekt) att leka in, med ett ogenomskinligt block under. Utrymmet de leker i måste också vara klart för fasta hinder och vätskor. Stora slimes kräver en 3×2.,5×3 utrymme för att leka, medium slimes kräver ett 3×2×3-utrymme, och små slimes kräver ett 1×2×1-utrymme (eller 1×1×1 om det övre blocket inte är ogenomskinligt).
Slime storlek påverkas av regionala svårigheter: chanserna varierar från 33% för varje storlek på den låga svårigheten till 16% små, 33% medelstora och 50% stora med högre svårighetsgrad.
träsk
i träsk kan slimes leka på natten mellan höjderna 50 och 70 när den medföljande ljusnivån är 7 eller mindre. De leker oftast på fullmåne, och aldrig på en nymåne. Slimes leker i den normala träsken, men inte i några varianter.,
mer exakt kontrollerar spelet två faktorer:
- Om ljusnivån är lika med eller mindre än ett slumpmässigt heltal (från 0 till 7)
- om månens fraktion som är ljus är större än ett slumpmässigt tal (från 0 till 1)
om dessa villkor är uppfyllda och höjden är acceptabel finns det en 50% chans att gyta en slem.
”Slime chunks”
Slimes spawn över hela världen (utom svampöarna) under nivå Y=40 oavsett ljusnivå, men endast i vissa bitar; 1 10 av alla bitar.,
Java Edition
i Java Edition bestäms dessa ”slime chunks” slumpmässigt genom att kombinera sina chunkkoordinater med världens frö:
det vill säga med hjälp av chunkkoordinaterna för att hjälpa till att generera ett frö genereras ett slumpmässigt tal mellan 0 och 9 inklusive. Om det numret är 0, kan chunken leka slimes. För att konvertera världs koordinater till bitkoordinater, dividera med 16 och runda ner. Observera attxPosition
ochzPosition
är 32-bitars heltal (ints).,
Bedrock Edition
slime chunk-algoritmen i Bedrock Edition skiljer sig från i Java Edition. Algoritmen beror inte på världsfröet, så de bitar som slimes naturligt kan leka i bebor samma koordinater för varje värld.
droppar
om en slem storlek är 1, det sjunker 0-2 slimeballs. Detta kan ökas med 1 per nivå av plundring, för högst 5 slimeballs.
Slimes släpper också erfarenhetspoäng lika med deras storlek., 1, 2 eller 4
beteende
droppande slem.
Slimes flytta genom hopping, som de gör varje 10 till 30 fästingar (1 2 till 1 1 2 sekunder), och kan simma i vatten och klättra stegar och byggnadsställningar. Till skillnad från andra mobs fortsätter slimes att röra sig när inga spelare är i närheten. Deras exakta rutin är följande:
slime söker efter en spelare (eller, om det inte, en järn golem eller snö golem) inom 16 block (sfärisk) avstånd.,
- Om inget mål hittas väntar slime 10 till 30 fästingar (1 2 till 1 1 2 sekunder). Sedan ändras riktningen med en slumpmässig mängd upp till 57.26° (1 radian) vänster eller höger, hoppa framåt och upprepa processen.
- om ett mål hittas är fördröjningen före hoppning 1 3 så lång (3 till 10 fästingar) och slimens riktning sätts direkt mot målet innan du hoppar.
en slimes maximala hälsa är lika med dess storlek kvadrat, och dess dimensioner är 0,51 block gånger dess storlek i varje dimension., När en slem attacker, det behandlar skador lika med dess storlek, med undantag för Storlek 1 (minsta) slimes. Små slimes hindrar inte att sova. Små slimes, medan tekniskt hålla ”fientlig” AI, kan inte orsaka skador.
en slimes hoppavstånd beror också på dess storlek; En slime hoppar ett avstånd något längre än dess längd. Vid landning visas flera slimpartiklar 1 8 dess storlek.
När en slem dör och slimens storlek är större än 1, dör den och spawns 2-4 nya slimes som motsvarar dess storlek dividerad med 2, avrundning ner.,
en slimes attackhastighet är dubbelt så stor som för andra närstrids mobs. Denna hastighet är märkbar när slem har spelaren hörn på en vägg. Mobs som zombies och spindlar attackerar med en hastighet av en träff per sekund, medan slimes attackerar med en hastighet av två träffar per sekund. Slimes skada alla spelare och järn golems de kolliderar med, till skillnad från andra mobs som skadar endast de mål som de specifikt attackerar.
Slimes i vatten försök att simma till ytan om möjligt. Om de tvingas stanna nedsänkt, drunknar de så småningom, splittras i mindre slimes som drunknar och slutligen släpper slimeballs.,
ljud
uppdatera den här artikeln för att återspegla de senaste uppdateringarna eller ny tillgänglig information.
Java Edition:
- A B rapporter om Mojira.
- A B tomma händelser har inte denna parameterinställning.,>
Bedrock Edition:
Name | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Slime | slime |
37 |
entity.slime.name |
Entity data
Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,
- Entitetsdata
- taggar gemensamma för alla enheter se Mall:Nbt ärva/entity/Mall
- taggar gemensamma för alla mobs se Mall:Nbt ärva/mob/Mall
- storlek: Storleken på slem. Observera att detta värde är nollbaserat, så 0 är den minsta slimen, 1 är nästa större etc. Storlekarna som leker naturligt är 0, 1 och 3.
- wasOnGround: 1 eller 0 (sant/falskt) – sant om slimen rör marken.,
framsteg
ikon | avancemang | beskrivning i spelet | förälder | faktiska krav (om annorlunda) | NAMNSPACED ID |
---|---|---|---|---|---|
äventyr | äventyr, utforskning och strid | – | döda någon enhet, eller dödas av någon enhet., | adventure/root |
|
Monster Hunter | döda alla fientliga monster | äventyr | döda en av dessa 34 mobs. Andra mobs, om någon, kan dödas, men ignoreras för detta framsteg. | adventure/kill_a_mob
|
|
Monster jagade | döda en av alla fientliga monster | Monster Hunter | döda var och en av dessa 34 mobs. Andra mobs, om någon, kan dödas, men ignoreras för detta framsteg., | adventure/kill_all_mobs |
Video
History
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.11 | Added slimes., | ||||
Slimes är den femte fientliga mob läggs till i spelet. | |||||
det finns tre storlekar av slimes: små, medelstora och stora. Deras exakta storlek värden i jämförelse med moderna slimes är okänd. | |||||
Slimes delar inte eller släpper slimeballs om de dödas av en melee attack i den här versionen. | |||||
v1.0.12 | stora slimes inte längre leka i fredligt. | ||||
Slimes har nu ljudeffekter. | |||||
inriktningen och attackeringen av slimes har rättats. | |||||
v1.0.,13 | strukturen på slimes har ändrats. | ||||
v1.0.14 | Slime gytning har minskat eftersom de nu visas i överflöd. | ||||
en felberäkning i den nya gränsen har nu orsakat slimes att leka bara på konstiga platser, så naturlig slime gytning har inaktiverats. | |||||
v1.0.17 | Slimes Leker nu i multiplayer. | ||||
v1.2.,0 | Slime Lek har helt inaktiverats. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Slimes har returnerats till spelet. | ||||
små slimes släpper nu 0 – 2 slimeballs. | |||||
Slimes är för närvarande sällsynta. | |||||
1.3 | Slimes har nu blivit vanligare. | ||||
1.4 | en multiplayer bugg har fastställts där slimes split var synliga endast för spelaren som orsakade dem att dela och skulle inte ta någon skada., Eftersom dessa slimes var klientsidan kunde spelaren bara ta bort dem genom att lämna och logga tillbaka in på servern. | ||||
1.5 | Slimes inte längre leka i fredliga svårigheter och attack endast när provocerade. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Slimes spawn nu på nivåer 0-39 snarare än 0-16, vilket gör dem mycket vanligare. | |||
1.,1 | 11w49a | lade slem spawn ägg, så att spelaren kan leka slimes. | |||
1.3.1 | 12w15a | slime lekhastighet i superflat världar har minskat. | |||
12w25a | slime lekhastigheten i superflat världar har minskat, ännu mer. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Slimes har nu ett nytt mob-ljud, samma som magma-kuber, för att göra ljuden mer realistiska., | |||
12w40a | Slimes är nu lättare att hitta när de leker i träsk biom på låg ljusnivå. Eftersom slimes inte kan simma, är det ganska troligt att de hoppar i djupt vatten och så småningom drunknar. | ||||
1.5 | 13w10a | Slime spawn-priser i träsk beror nu på den aktuella månfasen. | |||
1.7.2 | ? | stora slimes kan nu leka medan du kallar med ett kommandoblock., | |||
1.8 | 14w06b | Slimes kan nu simma som ett resultat av uppdateringen till den nya AI. | |||
Slimes ändrar nu slumpmässigt riktning så ofta, vilket minskar risken för att de fastnar i väggar eller hörn. | |||||
Slimes nu slumpmässigt despawn över tiden om ingen spelare är inom ett 32-blockområde. | |||||
hoppmekaniken i slimes har ändrats. Avståndet de kan hoppa motsvarar deras storlek; de hoppar ungefär samma avstånd som längden de är., De vänder också och möter hela kroppen till spelaren medan de attackerar. | |||||
1,11 | 16w32a | entitets-ID för slimes har ändrats frånSlime tillslime . |
|||
1,14 | 18w43a | strukturen på slimes har ändrats. | |||
1.,16 | 20w06a | små slimes gör nu ljud igen när du flyttar. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | Bygg 1 | lade till slimes och slime spawn ägg. | |||
bygg 2 | Slimes har nu ljud. | ||||
Slimes spawn nu naturligt. | |||||
v0.10.,0 | Bygg 1 | Slimes har nu studsande animationer. | |||
v0.12.1 | Bygg 1 | Slimes har nu partiklar när du hoppar. | |||
Slimes släpper nu slimeballs. | |||||
v0.13.0 | Bygg 3 | gyningen av slimes har förbättrats. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Slimes spawn vanligen i platta världar., | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | strukturen på slimes har ändrats. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | lade till slimes. |
TU14 | 1.,04 | slime lekhastigheten i superflat världar har minskat. | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | lade till slimes. |
problem
problem som rör” Slime ” upprätthålls på felsökaren. Rapportera frågor där.,
Trivia
- en spelare kan tjäna högst 28 erfarenhetspoäng från att döda en slem och alla slimes som delas upp från det: 4 erfarenhet från den största, 8 erfarenhet från 4 Den delar upp, och 16 erfarenhet från 4 var och en av dem delas in.
- en namngiven stor slem som dör ger mindre slimes med samma namn.
- i Java Edition, med kommandon, kan storleken på slimes anpassas. Storlekarna går från 1 upp till 256; storleken-256 slem är den största av någon mob i spelet, större än ender draken.,
- små slimes är de svagaste av alla mobs; de har bara 1 hälsopunkt och hanterar ingen skada, trots att de är en fientlig mob.
- eftersom en slem rörelsehastighet är knuten till dess storlek blir det omöjligt för spelaren att springa en storlek 8 Slem på plan mark utan potion effekter.
- när en slem söker efter närliggande spelare att attackera dem eller kontrollera om det ska despawn, det kontrollerar inte från dess yttre kanter, utan i stället från en punkt i mitten av sin hitbox på x och z-axeln och botten av dess Y-axel., Det betyder att när en slem är spawned med en stor anpassad storlek kan den vara precis framför spelaren och vara helt passiv, det kan till och med despawn trots att dess ytterkant är mindre än ett block bort om slime är tillräckligt stor.
Galleri
-
liten: 0,6 block kub. – herr talman!,
Medium: 1.2 block cube.
Big: 2.4 block cube.,
Slimes of various sizes underground.
Big slime covering a minecart.,
Slimes as seen on a Superflat world.
A group of slimes within a village.,
Slimes spawn in swamps.
An edited slime changed to size 127.,
A size 10 slime.,
The original texture file for slimes.,
Se även
- Magma Cube – en liknande mob som endast leker i Nether och droppar magma cream
- Tropisk Slime – en variant som finns i Minecraft Earth
enheter
Visa på: template:entities/content